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《天天炫斗》:一款集打击操作和社交系统一体的出色手游

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    作为腾讯"天天系列"的最新作品,《天天炫斗》一经推出,就备受玩家和媒体的追捧,各种类型的报导层出不穷。该作的超卓冲击感、精密画面、流通战役体会和易上手难精通的特性,在玩家集体中收获了良好的口碑。特别值得一提的是该作的交际系统,深度植入多种老友交互方法,使产品的"网游"特色大为加强,在目前市面上的手游产品中适当超卓。


 

    而随着游戏内容的深入,更是呈现了很多老友专享的玩法。除掉惯例的的竞技场、千层塔等玩法外,《天天炫斗》中还有雇佣老友系统。玩家在游戏中能够选择老友进行"雇佣",即便老友不在线,他的角色也或许陪同玩家参加战役。这免去了寻求组队的费事,又促进玩家多加老友:老友越多、等级越高,雇佣时的选择余地就越大。

 

    而且老友组队战役时,还有特别的合体技术能够运用,合体技威力强壮,但必须得是老友联系的玩家共同战役时才干运用。这在挑战BOSS时特别有用,一些实力强壮的BOSS,必须用老友合体技才干打过。这一设定不光带来了玩家进行游戏内交际的动力,更促进了游戏老友之间的互动,加深他们的联系。

 

    战役的流通度与冲击感是相得益彰的一个系统。假如手感欠安,那战役的流通度也很堪忧,反之手感越好,战役时的流通性也越好。从这个视点来说,《天天炫斗》超卓的冲击感为其战役流通度开了个好头。


 

    简略的操作是流通度的另一个保证。游戏操作十分简略,经典的"摇杆+键位"方法让毫无搏斗基础的玩家也能够轻易上手。游戏中技术都改为了按键开释,更符合电脑游戏年代玩家的操作习气,也大大减轻了游戏操作的繁琐和杂乱程度,让全体战役体会更加酣畅淋漓。

 

    特别是技术的冷却时间基本都是3-5秒一个,所以只需MP满足的情况下,玩家能够不断循环施放技术,而且技术只需开释出来了是自带霸体不会被打断的,血多就能够顶着boss和小兵的进犯对干。再加上大面积呈现的敌人、各种浮空冲击效果、狂飙不止的连击计数,被玩家评价为"就像开了无双"一样。

 

    《天天炫斗》最鲜明的一个特色就是游戏的超爽冲击感,游戏中角色的招式打在敌人身上都很有感觉,特别是近战职业,拳拳到肉的感觉尤为明显。游戏加入了击中僵直效果,还有抓投技的设定,使得远程职业在近身作战时,也能够施放出抓投技术将敌人抛掷出去,相同也有很好的手感。


 

    游戏超卓的音效和方便的技术施放方法,更加强化了这一冲击体会。拳拳到肉的冲击反应,结合掷地有声的冲击音效,将横版动作游戏的搏斗魅力在手机上验演绎到了极致。而丰厚的技术,合作多段连击和,使得游戏里的操作技巧存在不断深挖的潜力,在不同玩家手里能够得到不同程度的展现。

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