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《杀手:行动》:既是解谜游戏,又是象棋比赛!

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    游戏史上最出名的光头刺客特工47这次在手游平台上的出演再次验证了史艾在该平台上的狼子野心。大概是因为移动终端与操作精度较高的潜行类游戏实在是不合拍,《杀手:行动》采用了一种十分共同的桌游式的规划。曾经在玩家们的操作下上天入地的47也因此被固定在了棋盘状的格子上,与相同"固步自封"的敌人们打开周旋。


杀手:行动

 

    和敌人在棋盘上绕圈子并非是游戏的全部,史艾蒙特利尔工作室还在游戏中加入了许多小道具来给咱们这场劳神费力的冒险供给一点新鲜的变数。如能够让你从另一端钻出来的排水道,能够远距离消除敌人的狙击枪,能够用来招引敌人注意力的石子和汽水罐。游戏中还有能让47装扮成敌人的衣服,获取相应色彩的衣服就能让穿着相同服饰的敌人无视你的存在。虽然十分好用,但逻辑上彻底说不通,莫非不该该是瞒过不同色彩的敌人才对么?

 

    这样的设定初听起来好像保证要坑到姥姥家去了。但在实际上手后暗哨却发现,这款由超级杀手出演的解谜游戏不仅十分有趣,且受限于移动终端现在的操作办法,这样的规划恐怕是《杀手》系列在该平台上取得成功的为数不多的办法之一了。

 

    《杀手:行动》的场景就像是逐个张张桌面游戏的地图(就是那种在玩具店用纸盒子装着的那种桌面游戏,如各种形状的大富翁),它由一个又一个的节点组成。除了咱们的主角特工47之外,地图上还散布着各式各样的敌人和道具。每一关的意图都是将47从开端处移动到这一关的方针地址,有时是为了移动到下一个场景,有时则是为了击杀任务方针。


杀手:行动

 

    这样的规划让《杀手:行动》既像是一款解谜游戏,又像是一场场古怪的象棋比赛。游戏中的敌人有各式各样的移动办法,如蓝色衣服的保镳是只会盯着一个方向看的固定哨,黄色衣服的保镳则会沿着一条直线来回移动,青色衣服的守卫则会以一个点为轴进行旋转。与这些敌人比较,主角47自然能够移动的更加自由,不过每次也只能移动一格的距离,且不能原地逗留。通常来说,玩家能够从背后或侧面消除眼前的敌人,但考虑到47并不能选择在原地逗留,有必要不停的移动。因此,想要在每一个关卡都清空敌人有时几乎是不可能完成的任务。

 

    《杀手:行动》带给玩家们的游戏体验与此前的任何一款《杀手》系列游戏都彻底不同,不过这并不妨碍它成为一款优秀的着作。事实上,你能够将这视为一款《杀手》游戏机制的演示模板,与抽象化了的塑料小人进行的对决与《杀手》系列正统着作中的核心内容其实并没有多少不同。且鉴于你无法和敌人斗勇,那就只能斗智了。

 

    虽然这是一部解谜游戏,可《杀手:行动》的节奏要比许多其他相同被称为解谜游戏的着作快得多,至少在前面的关卡如此。如果你的预判能力较强较强,那么除非是操作失误,那么有相当一部分关卡你都能以摸着石头过河的办法经过,不必忧虑像传统的《杀手》系列那样经历一次又一次失利所带来的煎熬。不过喜欢拥抱应战的朋友们也不必忧虑,《杀手:行动》也着按部就班的难度演变过程。从"第三盒"开端,游戏的整体难度开端有了飞跃式的提升。尤其是最后的那盒八个小节的、依照《杀手:血钱》中的"歌剧"任务所改编的关卡,绝对够大家伙好一阵抓耳挠腮的了。

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